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dnf脚本制作工具 dnf脚本制作工具下载

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:dnf脚本制作工具_dnf脚本制作工具怎么用       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“dnf脚本制作工具”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.dnf如何使用按,dnf脚本制作工具 dnf脚本制作工具下载

 

dnf脚本制作工具_dnf脚本制作工具怎么用

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“dnf脚本制作工具”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.dnf如何使用按键精灵制作自动收货脚本拜托了各位 谢谢

2.DNF如何制作自动分解脚本

3.现在dnf工作室都用什么脚本

4.DNF手游挑战任务全做完选择什么样的脚本工具比较好?

dnf如何使用按键精灵制作自动收货脚本拜托了各位 谢谢

       打开按键精灵 找到源文件 把这个复制 dm_ret = dm.FindColor(311,92,426,162,"efefde-050505",1.0,0,intX,intY)就行了 上个星期刚编的 不知道 腾讯能检测到不能 检测到的话就不要用了 新的现在还没编出来

       求采纳

DNF如何制作自动分解脚本

       首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

       一、先说一下写一个需要什么条件

       1、熟练的C语言知识

       目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

       2、具有很强的汇编基础

       一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

       ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

       3、熟练掌握跟踪和调试的工具

       有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

       跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

       这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

       如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

       二、写面临的基本技术问题

       1、修改进程的执行代码

       要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

       需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

       writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

       就是用这样的方法来实现的

       2、截获发送和接收的封包

       除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

       第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

       个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

       是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

       位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

       今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

       今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

       原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

       调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

       各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

       对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

       上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

       恩,休息一会儿,休息一会儿

       我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

       1 首先游戏的原理

       现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

       修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

       我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

       下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

       2 技术分析部分

       1 模拟键盘或鼠标的响应

       我们一般使用UINT SendInput(

       UINT nInputs, // count of input events

       LPINPUT pInputs, // array of input events

       int cbSize // size of structure

       );api函数

       第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

       标了,呵呵

       注意:这个函数还有个替代函数:

       VOID keybd_event(

       BYTE bVk, // 虚拟键码

       BYTE bScan, // 扫描码

       DWORD dwFlags,

       ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

       );和

       VOID mouse_event(

       DWORD dwFlags, // motion and click options

       DWORD dx, // horizontal position or change

       DWORD dy, // vertical position or change

       DWORD dwData, // wheel movement

       ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

       );

       这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

       这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

       至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

       这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

       这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

       2截获消息

       有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

       我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

       至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

       3拦截socket包

       这个技术

       难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

       首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

       首先:我们可以替换动态库到系统路径

       其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

       然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

       当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

       兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

       分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

       好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

       /vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

       4截获api

       上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

       现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

       好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

       记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

       数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

       其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

       好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

现在dnf工作室都用什么脚本

       复制别人的 说得很清楚了 去下载简单百宝箱 找工具 具体如下:

       简单游里面有个键盘鼠标录制工具 你先吧移动调成W A S D 然后开始录制 你现在赛丽雅那里买一包1500的最垃圾的蓝腰带 (记住啊 要蓝的 经验多 平均分解3次能给5个经验 要是150的白的 貌似8 9次才给3 4经验 而且蓝的可以分出来冒险家灵魂 一个淬炼6000-7000 平凡跟小晶块一个价 强韧3000-4000 绝对不赔本) 然后你在赛丽雅门口摆摊分解 分完一包收摊 去诺顿修机器 然后重新选择角色 进入游戏 录制结束。然后你直接点回放 他就会一直重复 我的分解师一下午从一级顶到9级 赚了150W (7级之前靠卖冒险家灵魂还能赚钱来的 赚了180W左右 可是7级之后修理机器比较贵所以赔了点 不过赔的不多 30W 挺划算的 毕竟一下午剩到9级还有钱赚内) 如果你想赚钱可以不升级机器 一直停在一级 通过一下午验证 一级分解机跟九级分解机分解那个蓝腰带的效果是一样的 不过分解高级别的东西还是高级分解机还是合算

DNF手游挑战任务全做完选择什么样的脚本工具比较好?

       使用Python脚本和一些第三方库。使用Python脚本和第三方库脚本是可以帮助开发者更快地实现其所需目标,这些库脚本有助于减少代码量,使开发人员更容易地撰写程序,Python具有强大的功能,允许开发者访问重要数据库和API,从而实现更复杂的应用程序。工作室是一个集合了各种原有的软件的公司,在提供创新的解决。

       那就选择在Apple store中的?爱?蜂?窝、?蜂?窝?玩吧。这里提供的相关工具,功能也多,可以帮助更好的运行游戏。腾讯DNF手游是一款根据端游同款游戏改编而来的RPG冒险挑战类手机游戏。在这个暗黑的世界之中,你需要化身为一个超级无比的勇士,你不仅仅需要拥有超级震撼的完美炫斗技能大招,简单畅爽的操作,带你在高度自由的炫斗世界之中展现出你的完美策略头脑。炫酷无比的武器装备,在暗黑的世界之中展现出你的完美操作。

       好了,今天关于“dnf脚本制作工具”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf脚本制作工具”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。